Data publikacji: 2015
Licencja: Żadna
Redakcja
Sekretarz redakcji Tomasz Kunz
Redaktor naczelny Teresa Walas
Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 1-21
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.017.4796Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 23-39
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.018.4797Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 41-51
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.019.4798Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 53-62
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.020.4799Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 63-74
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.021.4800Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 75-86
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.022.4801Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 87-95
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.023.4803Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 97-110
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.024.4802Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 111-119
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.025.4804Wielogłos, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, 2015, s. 121-128
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.026.4805Słowa kluczowe: autokreacja, technologie siebie, gry wideo, autorefleksyjność, studia nad grami, różnojęzyczność, Bachtin Michaił, awatar, gracz, gry eksploracyjne, sprawczość, podmiotowość, gry wideo, czas, temporalność, kino, gry wideo, obcy, ponowoczesność, miasto, męskość, gry taneczne, kamp, ironia, gender, retoryka proceduralna, ludologia, gdy wideo, konflikt, wspólnota, filozofia, dyskurs filozoficzny, gry wideo, gry komputerowe, edukacja, Szymborska Wisława, filologia, krytyka literacka, współczesna poezja polska., Różewicz Tadeusz, późna twórczość, biografia, śmierć sztuki