FAQ

"Simowie" na wspak. Gra "This War of Mine" w perspektywie retoryki proceduralnej

Data publikacji: 2015

Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 87-95

https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.023.4803

Autorzy

Radosław Bomba
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin
, Polska
Kontakt z autorem
Wszystkie publikacje autora →

Pobierz pełny tekst

Tytuły

"Simowie" na wspak. Gra "This War of Mine" w perspektywie retoryki proceduralnej

Abstrakt

The article analyzes a computer game This War of Mine in terms of Ian Bogost’s procedural rhetoric. It reconstructs ideological presumptions of the game, mainly its communitarianism and pacifism.

Bibliografia

Pobierz bibliografię

Bogost I., Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames, Cambridge–London 2007.

Bogost I., Unit Operations. An Approch to Videogame Criticism, Cambridge–London 2006.

Bomba R., Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności, Toruń 2014.

Petrowicz M., Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii i narratologii, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1, s. 81–91.

Schweiger B., Relacje władzy w polu wytwórstwa gier komputerowych, „Czas Kultury” 2015, nr 2(185), s.104–110.

Sterczewski P., Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, „Teksty Drugie” 2012, nr 6, s. 210–228.

Treanor M., Schweizer B., Bogost I., Mateas M., Proceduralist readings: how to find meaning in games with graphical logicsFDG ‘11 Proceedings of the 6th International Conference on Foundations of Digital Games, s. 115–122, http://mtreanor.com/research/ProceduralistReadings.pdf [dostęp: 14.09.2015].

Treanor M., Mateas M., An Account of Proceduralist Meaning, „DeFragging Game Studies”2014, vol. 7, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_465.pdf [dostęp: 14.09.2015].

Donovan T., Replay. The History of Video Games, East Sussex 2010.

Ludografia

This War of Mine, 11 bit studios [PC], Poland 2014.

Little Computer People, Activision [ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Apple II, PC-9801 PC-8801], USA 1985.

The Sims, Maxis [iOS, PC], USA 2000.

The Sims 2, Maxis [iOS, PC], USA 2004.

Informacje

Informacje: Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 87-95

Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy

Tytuły:

Polski:

"Simowie" na wspak. Gra "This War of Mine" w perspektywie retoryki proceduralnej

Angielski:

The Sims à Rebours. A Game This War of Mine in Perspective of Procedural Rhetoric

Autorzy

Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin
Polska

Publikacja: 2015

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: Żadna

Udział procentowy autorów:

Radosław Bomba (Autor) - 100%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Polski

"Simowie" na wspak. Gra "This War of Mine" w perspektywie retoryki proceduralnej

cytuj

Pobierz PDF Pobierz

pobierz pliki

RIS BIB ENDNOTE