Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
cytuj
pobierz pliki
RIS BIB ENDNOTEWybierz format
RIS BIB ENDNOTEDyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Data publikacji: 2015
Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 97 - 110
https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.024.4802Autorzy
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Philosophical Discourse in Video Games. Selected Contexts in The Witcher 3: Wild Hunt, The Stanley Parable, The Talos Principle
The author of this article discusses the problem of presence of philosophical discourses in modern video games. The author distinguishes three main types of usage of such discourses: the anecdotal representation, the parabolic construction and the affective philosophical exercise. To support his claim the author concentrates on the analysis of three games: The Witcher 3: Wild Hunt, The Stanley Parable, The Talos Principle, which leads to conclusions on textual mechanisms of implementing philosophical contexts into video games. The article also points out several main philosophical topics that can be effectively undertaken by video games in the context of education.
Ahl D.H., Mainframe Games and Simulations [w:] The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond, red. M.J.P. Wolf,London 2008.
Bennett S., Maton K., Kervin L., The ‘digital natives’ debate: A critical review of the evidence, „British Journal of Educational Technology” 2008, nr 5(39).
Bogost I., Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing, Minneapolis 2012.
Bomba R., Gamification. Jak rzeczywistość staje się grą cyfrową? [w:] Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, red. A. Pitrus, Kraków 2012.
Djaouti D., Alvarez J., Jessel J.-P., Rampnoux O., Origins of Serious Games [w:] Serious Games and Edutainment Applications, red. M. Ma, A. Oikonomou, L.C. Jain, Berlin 2011.
Kartezjusz, Medytacje o filozofii pierwszej, przeł. J. Hartman, Kraków 2004.
Kubiński P., Dystans ironiczny w grach „Wiedźmin” i „Wiedźmin 2: Zabójcy królów” [w:] Wiedźmin – bohater masowej wyobraźni, red. R. Dudziński, A. Flamma,
K. Kowalczyk, J. Płoszaj, Wrocław 2015.
Kubiński P., Emersja – antyiluzyjny wymiar gier wideo,„Nowe Media” 2005, nr 5.
Kubiński P., Gry publicystyczne jako część dyskursu współczesności [w:] Przekaz digitalny. Z zagadnień semiotyki, semantyki i komunikacji cyfrowej, red. E. Szczęsna, Kraków 2015.
Kubiński P., Zagraj to jeszcze raz, Stanley. „Mise en abyme” oraz gra konwencją i narracją w „The Stanley Parable”, „FA-art”, 2015, nr 1–2 (99–100).
Marks K., Kapitał: Krytyka ekonomii politycznej, przeł. H. Lauer, Warszawa 1970.
Marks K., Przyczynek do krytyki heglowskiej filozofii prawa [w:] K. Marks, F. Engels, Dzieła, Warszawa 1960, t. 1.
Nietzsche F., Poza dobrem i złem. Preludium do filozofii przyszłości, przeł. G. Sowinski, Kraków 2001.
Nola A.M. di, Diabeł. O formułach, historii i kolejach losu Szatana, a także o jego powszechnej a złowrogiej obecności wśród wszystkich ludów, od czasów starożytnych aż po teraźniejszość, przeł. I. Kania, Kraków 2004.
Prensky M., Digital Natives, Digital Immigrants Part 1, „On the Horizon” 2001, t. 9, nr 5.
Turing A.M., Computing Machinery and Intelligence, „Mind”, nr 236, 1950.
Whalen Z., Mainframe Games [w:] Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, red. M.J.P. Wolf, Santa Barbara 2012.
Ludografia
Carmonette (Army ORO, 1953).
Hutspiel (Army ORO, 1955).
The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013).
The Talos Principle (Croteam, 2014).
Wiedźmin 3: Zabójcy królów (CD Projekt RED, 2015).
Informacje: Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 97 - 110
Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy
Tytuły:
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Philosophical discourse in video games. Selected contexts in The Witcher 3: Wild Hunt, The Stanley Parable, The Talos Principle
Uniwersytet Warszawski, ul. Krakowskie Przedmieście 30, 00-927 Warszawa, Polska
Publikacja: 2015
Status artykułu: Otwarte
Licencja: Żadna
Udział procentowy autorów:
Korekty artykułu:
-Języki publikacji:
PolskiLiczba wyświetleń: 2205
Liczba pobrań: 1462