FAQ

Spotkanie z obcym – gra wideo jako metafora przestrzeni współczesnego miasta

Data publikacji: 2015

Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 63 - 74

https://doi.org/10.4467/2084395XWI.15.021.4800

Autorzy

Justyna Janik
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie, Instytut Sztuk Audiowizualnych, Kraków
, Polska
https://orcid.org/0000-0002-7395-4492 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Tytuły

Spotkanie z obcym – gra wideo jako metafora przestrzeni współczesnego miasta

Abstrakt

Encounter With the Other: Video Game As a Metaphor Of a Contemporary City Space


The aim of the article is to present the phenomenon of video games as a metaphor of the contemporary social relations. Virtual space of video game is compared to the structure of contemporary city, therefore it enables new perspectives for research. This analysis focuses on the concept of the “other” and its presence in different aspects of the game world. The article emphasises the moment of encounter with the virtual other in the context of single-player game, that unintendedly becomes a metaphor of contemporary social relations.

 

Bibliografia

Aarseth E., Beyond the Frontier: Quest Games as Post-Narrative Discourse [w:] Narrative Across Media, red. M.L. Ryan, Lincoln 2004, s. 362–376.

Ashmore C., Nitsche M., The Quest in a Generated World, 2007, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/07311.20228.pdf [dostęp: 13.08.2013].

Bauman Z., Płynna nowoczesność, przeł. T. Kunz, Kraków 2006.

Bauman Z., Wśród nas, nieznajomych – czyli o obcych w (po)nowoczesnym mieście [w:] Pisanie miasta – czytanie miasta, red. A. Zeidler-Janiszewska, Poznań 1997, s. 145–158.

Golka M., Wielokulturowość miasta [w:] Pisanie miasta – czytanie miasta, red.
A. Zeidler-Janiszewska, Poznań 1997, s. 171–180.

Hall E., Ukryty wymiar, przeł. T. Hołówka, Warszawa 2009.

Kociakiewicz J., Kostera M., Antropologia pustych przestrzeni [w:] Pisanie miasta – czytanie miasta, red. A. Zeidler-Janiszewska, Poznań 1997, s. 73–81.

Kuczyńska A., Agora nasza powszednia [w:] Pisanie miasta – czytanie miasta, red.
A. Zeidler-Janiszewska, Poznań 1997, s. 159–170.

Nitsche M., Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds, Cambridge (Massachusetts) – London 2008.

Rewers E., Post-polis. Wstęp do filozofii ponowoczesnego miasta, Kraków 2005.

Simmel G., Most i Drzwi. Wybór esejów, przeł. M. Łukasiewicz, Warszawa 2006.

Informacje

Informacje: Wielogłos, 2015, Numer 3 (25) 2016: Poetyka i retoryka gier wideo, s. 63 - 74

Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy

Tytuły:

Polski:

Spotkanie z obcym – gra wideo jako metafora przestrzeni współczesnego miasta

Angielski:

Encounter With The Other: Video Game As A Metaphor Of The Postmodernist Social Mechanisms

Autorzy

https://orcid.org/0000-0002-7395-4492

Justyna Janik
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie, Instytut Sztuk Audiowizualnych, Kraków
, Polska
https://orcid.org/0000-0002-7395-4492 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Uniwersytet Jagielloński w Krakowie, Instytut Sztuk Audiowizualnych, Kraków
Polska

Publikacja: 2015

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: Żadna

Udział procentowy autorów:

Justyna Janik (Autor) - 100%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Polski