The conundrums of play – a theoretical look at games and when gamification can work
cytuj
pobierz pliki
RIS BIB ENDNOTEChoose format
RIS BIB ENDNOTEZawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać
Publication date: 15.10.2018
Media Business Culture, 2018, Numer 2 (5) 2018, pp. 185 - 196
https://doi.org/10.4467/25442554.MBK.18.024.9303Authors
Zawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać
The conundrums of play – a theoretical look at games and when gamification can work
Because of increasing frequency of implementing gamification mechanisms by companies (small and large), there appears to be a growing concern about such actions. They are criticized for their simplicity, intrusiveness and a kind of infantilization of a given activity. Mostly, however, bad gamification is caused by incorrect or incomplete understanding of the very essence of play. The purpose of this article is therefore to gather, analyse and interpret the existing theory in the discussed matter and try to answer: what makes gamification work as intended?
Auderska H., Skorupka S., Mały słownik języka polskiego, PWN, Warszawa 1969.
Bartle R., Designing Virtual Worlds New Riders Publishing, Indianapolis 2003.
Berne E., W co grają ludzie? Psychologia stosunków międzyludzkich, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2000.
Brückner A., Słownik etymologiczny języka polskiego, Krakowska Spółka Wydawnicza, Kraków 1927.
Caillois R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, M. Żurowska, Volumen, Warszawa 1997.
Doroszewski W., Słownik poprawnej polszczyzny, PWN, Warszawa 1980.
Fullerton T., Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Taylor & Francis Group, LLC, Abingdon 2014.
Grzebieniowski T., Mały słownik angielsko-polski i polsko-angielski, Wiedza Powszechna, Warszawa 1974.
Huizinga J., Homo Ludens; a study of the play-element in culture, Beacon Press, Boston 1955.
Kumaniecki K., Słownik łacińsko-polski, PWN, Warszawa 1976.
Mayra F., Introduction to game studies, Sage Publications, Thousand Oaks 2008.
Suits B., The Grasshoper: Games, Life and Utopia, Broadview Press, Peterborough 2005.
Tkaczyk P., Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Helion, Gliwice 2012.
Strony internetowe:
dictionary.cambridge.org
etymonline.com
oldest.org
Information: Media Business Culture, 2018, Numer 2 (5) 2018, pp. 185 - 196
Article type: Original article
Titles:
Zawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać
The conundrums of play – a theoretical look at games and when gamification can work
Published at: 15.10.2018
Article status: Open
Licence: None
Percentage share of authors:
Article corrections:
-Publication languages:
PolishView count: 1584
Number of downloads: 2188