FAQ

Zawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać

Data publikacji: 15.10.2018

Media Biznes Kultura, 2018, Numer 2 (5) 2018, s. 185 - 196

https://doi.org/10.4467/25442554.MBK.18.024.9303

Autorzy

Maciej Krajewski
https://orcid.org/0000-0003-4662-8955 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Tytuły

Zawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać

Abstrakt

The conundrums of play – a theoretical look at games and when gamification can work

Because of increasing frequency of implementing gamification mechanisms by companies (small and large), there appears to be a growing concern about such actions. They are criticized for their simplicity, intrusiveness and a kind of infantilization of a given activity. Mostly, however, bad gamification is caused by incorrect or incomplete understanding of the very essence of play. The purpose of this article is therefore to gather, analyse and interpret the existing theory in the discussed matter and try to answer: what makes gamification work as intended?

Bibliografia

Auderska H., Skorupka S., Mały słownik języka polskiego, PWN, Warszawa 1969.

Bartle R., Designing Virtual Worlds New Riders Publishing, Indianapolis 2003.

Berne E., W co grają ludzie? Psychologia stosunków międzyludzkich, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2000.

Brückner A., Słownik etymologiczny języka polskiego, Krakowska Spółka Wydawnicza, Kraków 1927.

Caillois R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, M. Żurowska, Volumen, Warszawa 1997.

Doroszewski W., Słownik poprawnej polszczyzny, PWN, Warszawa 1980.

Fullerton T., Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Taylor & Francis Group, LLC, Abingdon 2014.

Grzebieniowski T., Mały słownik angielsko-polski i polsko-angielski, Wiedza Powszechna, Warszawa 1974.

Huizinga J., Homo Ludens; a study of the play-element in culture, Beacon Press, Boston 1955.

Kumaniecki K., Słownik łacińsko-polski, PWN, Warszawa 1976.

Mayra F., Introduction to game studies, Sage Publications, Thousand Oaks 2008.

Suits B., The Grasshoper: Games, Life and Utopia, Broadview Press, Peterborough 2005.

Tkaczyk P., Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Helion, Gliwice 2012.

Strony internetowe:

dictionary.cambridge.org

etymonline.com

oldest.org

Informacje

Informacje: Media Biznes Kultura, 2018, Numer 2 (5) 2018, s. 185 - 196

Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy

Tytuły:

Polski:

Zawiłości grania – spojrzenie teoretyczne na gry oraz kiedy grywalizacja może zadziałać

Angielski:

The conundrums of play – a theoretical look at games and when gamification can work

Publikacja: 15.10.2018

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: Żadna

Udział procentowy autorów:

Maciej Krajewski (Autor) - 100%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Polski