FAQ
Logo Uniwersytetu Jagiellońskiego
PL | EN

Ustawienia prywatności (cookies)

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Aby uzyskać więcej informacji i spersonalizować swoje preferencje, kliknij „Ustawienia”. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje, a także cofnąć zgodę na używanie plików cookie na poniższej stronie.
Polityka prywatności (link otworzy się w nowym oknie)
* z wyjątkiem niezbędnych plików cookies do prawidłowego działania strony oraz realizacji obowiązków prawnych administratora
Przesuwając suwak w prawo aktywujesz konkretną zgodę. Przesuwając suwak w lewo wyłączasz taką zgodę.

Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę

Data publikacji: 29.11.2023

Zeszyty Glottodydaktyczne, 2023, Zeszyt 12 (2023), s. 151-155

https://doi.org/10.4467/27204812ZG.23.015.18716

Autorzy

Maria Talaczyńska
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie, Polska, ul. Gołębia 24, 31-007 Kraków
Wszystkie publikacje autora →

Pobierz pełny tekst

Drukuj drukuj Cytuj cytuj

Tytuły

Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę

Bibliografia

Pobierz bibliografię

The Stone of Destiny (2008). Reż. Ch.M. Smith.

Tkaczyk, P. (2012). Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych. Gliwice.

Informacje

Informacje: Zeszyty Glottodydaktyczne, 2023, Zeszyt 12 (2023), s. 151-155

Typ artykułu: Inne o charakterze niecytowalnym

Autorzy

Uniwersytet Jagielloński w Krakowie, Polska, ul. Gołębia 24, 31-007 Kraków

Publikacja: 29.11.2023

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: CC BY 4.0  ikona licencji

Udział procentowy autorów:

Maria Talaczyńska (Autor) - 100%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Polski

Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę

cytuj

Pobierz PDF Pobierz

pobierz pliki

RIS BIB ENDNOTE