FAQ

Video Game Preservation and Its Challenges

Data publikacji: 03.2025

Przegląd Kulturoznawczy, 2025 (First View), Numer 1 (63),

Autorzy

,
Agata Waszkiewicz
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
, Polska
https://orcid.org/0000-0002-2340-4812 Orcid
Kontakt z autorem
Wszystkie publikacje autora →
Paweł Frelik
Uniwersytet Warszawski
, Polska
https://orcid.org/0000-0001-8027-270 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Tytuły

Video Game Preservation and Its Challenges

Abstrakt

The exponential growth of the number of mostly digitally-stored video games highlights the need for effective preservation strategies to ensure its longevity and accessibility. Given the short lifespan of digital media, defining what should be archived remains a fundamental challenge for both individual curators and institutions such as archives, libraries, and museums. This article examines the unique obstacles faced by video game preservation initiatives, emphasizing the need to recognize games as cultural heritage while accounting for their distinct medial properties and complex industrial and economic contexts. It begins with an overview of key discussions in video game preservation before identifying three major challenges that any comprehensive video game archive must navigate. The article concludes by exploring the broader implications of how these challenges are addressed.

Informacje

Informacje: Przegląd Kulturoznawczy, 2025 (First View), Numer 1 (63),

Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy

Autorzy

https://orcid.org/0000-0002-2340-4812

Agata Waszkiewicz
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
, Polska
https://orcid.org/0000-0002-2340-4812 Orcid
Kontakt z autorem
Wszystkie publikacje autora →

Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Polska

https://orcid.org/0000-0001-8027-270

Paweł Frelik
Uniwersytet Warszawski
, Polska
https://orcid.org/0000-0001-8027-270 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Uniwersytet Warszawski
Polska

Publikacja: 03.2025

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: CC BY  ikona licencji

Udział procentowy autorów:

Agata Waszkiewicz (Autor) - 50%
Paweł Frelik (Autor) - 50%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Angielski

Liczba wyświetleń: 35

Liczba pobrań: 0

Video Game Preservation and Its Challenges

cytuj

Pobierz PDF Pobierz

pobierz pliki

RIS BIB ENDNOTE