Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
cytuj
pobierz pliki
RIS BIB ENDNOTEChoose format
RIS BIB ENDNOTEGrywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
Publication date: 29.11.2023
Glottodidactic Journal, 2023, Issue 12 (2023), pp. 151 - 155
https://doi.org/10.4467/27204812ZG.23.015.18716Authors
Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
The Stone of Destiny (2008). Reż. Ch.M. Smith.
Tkaczyk, P. (2012). Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych. Gliwice.
Information: Glottodidactic Journal, 2023, Issue 12 (2023), pp. 151 - 155
Article type: Others – citable
Titles:
Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
Jagiellonian University in Kraków, Gołębia 24, 31-007 Kraków, Poland
Published at: 29.11.2023
Article status: Open
Licence: CC BY
Percentage share of authors:
Article corrections:
-Publication languages:
PolishView count: 386
Number of downloads: 320