Crary J., Zawieszenia percepcji. Uwaga, spektakl i kultura uczestnictwa, Wydawnictwo Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 2009. Manovich L., The Language of New Media, The MIT Press, Cambridge, MA 2001. Marecki P., Cieślewicz T., Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny. Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce, Korporacja Ha!art, Kraków 2020. Medina E., Cybernetic Revolutionaries: Technology and Politics in Allende’s Chile, The MIT Press, Cambridge, MA 2011. Mersch D., Teorie mediów, Wydawnictwo Sic!, Warszawa 2010. Peters B., How Not to Network a Nation: The Uneasy History of the Soviet Internet, The MIT Press, Cambridge, MA 2016. Sitarski P., Garda M.B., Jajko K., Nowe Media w PRL, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź 2020. Švelch J., Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games, The MIT Press, Cambridge, MA 2018. Wasielewska K., Cyfrodziewczyny. Pionierki polskiej informatyki, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa 2020. Zielinski S., Archeologia mediów. O głębokim czasie technicznie zapośredniczonego słuchania i widzenia, Oficyna Naukowa, Warszawa 2010.