Adams T., Kopelman S., Remembering COVID-19: Memory, Crisis, and Social Media, „Media, Culture & Society” 2022, nr 44 (2), s. 266‒285. Appadurai A., Nowoczesność bez granic. Kulturowe wymiary globalizacji, przeł. Z. Pucek, Universitas, Kraków 2005. Cho H., Li P., Chen A., Nostalgia, Social Media, and Subjective Wellbeing: The Dualistic and Conditional Effects of Nostalgia During the COVID-10 Pandemic, „Health Communication” 2023, nr 38, s. 1‒11. Crocker E., Consumer Trends 2022: Nostalgia, https://abacusmarketing.co.uk/consumer-trends-2022-nostalgia/ (dostęp: 8.08.2022). Czarnowski S., Kultura, [w:] A. Mencwel (red.), Antropologia kultury. Zagadnienia i wybór tekstów, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 2005. Drabczyk M., Janus A., Sanetra-Szeliga J., Strycharz J., Pandemia w kulturze. Szansa na pozytywną zmianę?, https://oees.pl/wp-content/uploads/2020/07/EKSPERTYZA-23.pdf (dostęp: 8.08.2022). Drozdowski R., Frąckowiak M., Krajewski M., Kubacka M., Modrzyk A., Rogowski Ł., Rura P., Stamm A., Życie codzienne w czasach pandemii. Raport z pierwszego etapu badań, Wydział Socjologii Uniwersytetu Adama Mickiewicza, Poznań 2021, http://socjologia.amu.edu.pl/images/pliki/r%C3%B3%C5%BCne_prezentacje_etc/%C5%BBycie_codzienne_w_czasach_pandemii_-_Wydzia%C5%82_Socjologii_UAM_-_WWW.pdf (dostęp: 8.08.2022). Garncarek A., Nostalgia w marketingu, https://www.zycieuczelni.p.lodz.pl/nostalgia-w-marketingu (dostęp: 8.08.2022). Gammon S., Ramshaw G., Distancing from the Present: Nostalgia and Leisure in Lockdown, „Leisure Sciences” 2021, nr 43 (1–2). Gordowy A., Plan na życie, [w:] P. Czapliński, J.B. Bednarek (red.), To wróci. Przeszłość i przyszłość pandemii, Instytut Wydawniczy Książka i Prasa, Warszawa 2022, s. 371‒390. Grochowski G., Rebranding miesiąca #62: Burger King (styczeń 2021), https://designalley.pl/rebranding-miesiaca-62-burger-king-styczen-2021/ (dostęp: 8.08.2022). Hummell A., Nostalgia Marketing in the Era of COVID, https://bettercontentmatters.com/what-is-nostalgia-marketing/ (dostęp: 8.08.2022). Jasper K., Nostalgia in Entertainment, https://inallthings.org/nostalgia-in-entertainment/. Jenkins H., Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, przeł. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2007. Jovanowski A., Greening the Economies ‒ Transitioning to More Sustainable and Social Just  Societies,  https://youthatworkpartnership.org/greening-the-economies-transitioning-to-more-sustainable-and-socially-just-societies/ (dostęp: 8.08.2022). Jurgenson N., Fotka. O zdjęciach i mediach społecznościowych, Wydawnictwo Karakter ‒ Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie, Kraków‒Warszawa 2021. Kawa A., Jęczalik J., Skakowska O., Kultura w czasie zarazy, https://inkubatorkultury.eu/upload/pliki/kultura-w-czasie-zarazy-raport.pdf (dostęp: 8.08.2022). Kazanecki W., Biznes pod swastyką. Ciemna strona historii znanych marek, https://www. forbes.pl/life/firmy-wspolpracujace-z-nazistami-w-czasie-drugiej-wojny-swiatowej/66xhmml (dostęp: 8.08.2022). Khan I., Why Animal Crossing Is the Game for the Coronavirus Moment, https://www.nytimes.com/2020/04/07/arts/animal-crossing-covid-coronavirus-popularity-millennials.html (dostęp: 8.08.2022). Kidd J., McAvoy E.N., Deep Nostalgia: Remediated Memory, Algorithmic Nostalgia and Technological Ambivalence, „Journal of Research into New Media Technologies” 2023, nr 29 (3), s. 1‒21. Krajewski M., Kultura czwarta: kultura repetycji (PRL w kulturze popularnej), [w:] idem, Kultury kultury popularnej, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, Poznań 2005, s. 205‒245. Krajewski M., Retradycjonalizacja, [w:] Życie codzienne w czasach pandemii. Raport z trzeciego etapu badań, s. 90‒106, http://socjologia.amu.edu.pl/images/%C5%BBycie_codzienne_w_czasach_pandemii._Raport_z_trzeciego_etapu_bada%C5%84.pdf (dostęp: 8.08.2022). Kreft J., Konsekwencje współtworzenia wartości w mediach przez użytkowników, „Zarządzanie w Kulturze” 2013, nr 14 (4), s. 351‒360. McKenzie J., The Role of Memory in Marketing (Mental Associations and Market Share), https://www.youtube.com/watch?v=_OqzLx5OHpE. Mitchell W.J., What Do Pictures Want? The Lives and Loves of Images, University Chicago Press, Chicago‒London 2005. Mirzoeff N., Jak zobaczyć świat, przeł. Ł. Zaremba, Wydawnictwo Karakter – Muzeum Sztuki Współczesnej w Warszawie, Kraków‒Warszawa 2016. Mukherjee A., Viral Nostalgia and the Case of the Coronavirus Pandemic, „Economic and Political Weekly” 2020, nr 55 (45), s. 1‒10. Nowy ID. Buzz, https://www.volkswagen.pl/pl/samochody-elektryczne-i-hybrydowe/samochody-elektryczne/id-buzz.html (dostęp: 8.08.2022). Ogonowska A., Kultura, komunikacja i kompetencja wizualna w kontekście wybranych zagadnień współczesnej humanistyki, [w:] E. Kulczycki, M. Wendland (red.), Komunikologia. Teoria i praktyka komunikacji, Wydawnictwo Naukowe Instytutu Filozofii UAM, Poznań 2012. Peaty G., Leaver T., The Familiar Places We Dream About: Pokémon Go and Nostalgia during a Global Pandemic, „Australasian Journal of Popular Culture” 2020, nr 9 (2), s. 127‒143. Phippis K., “Tenet” Is Coming to a Theater Near You. Eventually. Or Maybe Not. Or Maybe Much Later Than in Other Places, https://www.theringer.com/movies/2020/7/21/21332898/tenet-release-delayed-indefinitely-implications. Pink S., Etnografia wizualna. Obrazy, media i przedstawienie w badaniach, przeł. M. Skiba, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2009. Saryusz-Wolska M. (red.), Pamięć zbiorowa i kulturowa. Współczesna perspektywa niemiecka, Universitas, Kraków 2009.