Data publikacji: 29.08.2019
Czasopismo zostało dofinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego na podstawie umowy nr 288/WCN/2019/1 z dnia 30.05.2019 z pomocy przyznanej w ramach programu „Wsparcie dla czasopism naukowych”.
Publikacja sfinansowana przez Uniwersytet Jagielloński ze środków Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej oraz przez Polską Akademię Nauk.
Licencja: CC BY-NC-ND
Redakcja
Redaktor koncepcji tematycznej numeru prof. dr hab. Andrzej Gwóźdź
Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 1 - 26
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.001.11929Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 1 - 1
Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 27 - 42
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.002.11930Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 43 - 54
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.003.11931Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 55 - 69
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.004.11932Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 70 - 91
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.005.11933Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 92 - 107
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.006.11934Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 108 - 121
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.007.11935Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 122 - 132
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.008.11936Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 133 - 149
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.009.11937Przegląd Kulturoznawczy, Numer 1 (43), 2020, s. 150 - 157
https://doi.org/10.4467/20843860PK.20.010.11938Słowa kluczowe: design, design paradoxes, design as a pharmacon, modern existence, visibility, capitalism, consumption, nihilism, media, technology, Bruno Latour, Lev Manovich, Deyan Sudjic, Wolfgang Welsch, design, socially responsible design, sustainable design, data visualization, infographic, participation environments, speculative design, bioethics, bio art, biotechnology, Bauhaus, Laszlo Moholy-Nagy, reflected colour-light-plays, light art, vision in motion, High Definition technoculture, design, Art & Music Immersive Experience, face studies, posthuman definition of the face, face design and reconstruction, CGI, deep fakes, facial expression, media art, bio-art, digital games, game design, emotional design, discourse machines, new media, agency, nostalgia, Thomas Bernhard, photography, Extinction, picture