FAQ
PL | EN

Ustawienia prywatności (cookies)

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Aby uzyskać więcej informacji i spersonalizować swoje preferencje, kliknij „Ustawienia”. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje, a także cofnąć zgodę na używanie plików cookie na poniższej stronie.
Polityka prywatności (link otworzy się w nowym oknie)
* z wyjątkiem niezbędnych plików cookies do prawidłowego działania strony oraz realizacji obowiązków prawnych administratora
Przesuwając suwak w prawo aktywujesz konkretną zgodę. Przesuwając suwak w lewo wyłączasz taką zgodę.

Rozważając zwierzęcą solastalgię z Endling  Extinction is Forever

Data publikacji: 13.04.2026

Przegląd Kulturoznawczy, 2026, Numer 1 (67), s. 105-122

https://doi.org/10.4467/20843860PK.25.006.23271

Autorzy

Iwona Marinov
Uniwersytet Śląski w Katowicach
ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, Polska
Sapienza Università di Roma
, Włochy
https://orcid.org/0009-0001-1167-0726 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Pobierz pełny tekst

Drukuj drukuj Cytuj cytuj

Tytuły

Rozważając zwierzęcą solastalgię z Endling  Extinction is Forever

Abstrakt

In his writing on solastalgia, Glenn A. Albrecht, the creator of the term, only stops for a brief moment to ponder on the possibility of an animal solastalgia. While he does not elaborate on the topic, he admits that in his view, it is, in fact, possible for nonhumans to experience similar distress as humans do when feeling homesick for the home they have never left, but which has been transformed beyond recognition. This article explores the depiction of animal solastalgia in a digital game Endling – Extinction is Forever (Herobeat Studios, 2022), which features a nonhuman protagonist: a mother fox, the titular endling – the last of her kind – in search of her lost kit. The reading of the game as a depiction of animal solastalgia comes with several consequences relating to the representation of a nonhuman species in an immersive medium such as a digital game, where the player takes control of an animal body. Another problem lies in depicting nonhuman experiences in paralel with the human experience of solastalgia and struggle for survival in a terraformed world, as if those where one and the same. The analysis of Endling draws from the works of Marie-Laure Ryan on emotional and strategic space and place in digital games, as well as the game studies scholarship on video game aesthetics and nonhuman or animal avatars.

Bibliografia

Pobierz bibliografię

Albrecht G.A., Earth Emotions: New Words for a New World, Cornell University Press, Ithaca–London 2019.

Albrecht G.A., Solastalgia, PFAS and the Psyche: Contamination at Williamtown, NSW [w:] Psychoterratica (blog Glenna Albrechta), https://glennaalbrecht.wordpress.com/2019/06/19/solastalgia-pfas-and-the-psyche-contamination-at-williamtown-nsw/.

Albrecht G.A., Solastalgia, Soliphilia, Eutierria and Art [w:] Psychoterratica (blog Glenna Albrechta), https://glennaalbrecht.wordpress.com/2016/06/27/solastalgia-soliphilia-eutierria-and-art/.

Albrecht G.A., Ochwat M., Skubała P., Will the Symbiocene Be Our Future? Glenn Albrecht in an interview with Magdalena Ochwat and Piotr Skubała, „Przegląd Kulturoznawczy”2024, nr 3 (61), s. 487–496, https://doi.org/10.4467/20843860PK.24.030.20873.

CrossRef

Atkinson P., Parsayi F., Video Games and Aesthetic Contemplation, „Games and Culture” 2021, nr 5 (16), s. 519–537, https://doi.org/10.1177/1555412020914726

CrossRef

Bekoff M., The Emotional Lives of Animals: A Leading Scientist Explores Animal Joy, Sorrow, and Empathy – and Why They Matter, New World Library, Novato 2007.

Bianchi M., Ecoplay: The Rhetorics of Games about Nature [w:] S.I. Dobrin, S. Morey (red.), Mediating Nature: The Role of Technology in Ecological Literacy, Routledge, London 2019.

Calleja G., In-Game: From Immersion to Incorporation, MIT Press, Cambridge 2014.

Caracciolo M., Animal Mayhem Games and Nonhuman-Oriented Thinking, „Game Studies” 2021, nr 1 (21).

Chang A.Y., Playing Nature: Ecology in Video Games, University of Minnesota Press, Minneapolis 2019.

De Smale S., Kors M.J.L., Sandovar A.M., The Case of This War of Mine: A Production Studies Perspective on Moral Game Design, „Games and Culture” 2019, nr 4 (14), s. 387–409, https://doi.org/10.1177/1555412017725996.

CrossRef

Eggertsson G.T., Life as a Lynx: a Digital Animal Story [w:] A. Björck, C. Lindén, A.-S. Lönngren (red.), Squirrelling: Human-Animal Studies in the Northern-European Region, Södertörns högskola, Huddinge 2022.

Endling – Extinction is Forever, Herobeat Studios 2022.

Facing Extinction in Endling. Interview with Javier Romello, „Journal of Geek Studies” 2022, nr 9 (1), https://jgeekstudies.org/wp-content/uploads/2022/01/interview_jgs_endling.pdf.

Fernandez-Vara C., Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling, „Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play”, styczeń 2011, https://dspace.mit.edu/handle/1721.1/100274.

Garda M.B., Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź 2016.

Gualeni S., What Is It Like to Be a (Digital) Bat?, „Proceedings of the Philosophy of Computer Games Conference” 2011, vol. 2: Gameology.

Haraway D., When Species Meet, University of Minnesota Press, Minneapolis 2008.

Horvath S., Endling: Extinction is Forever, Unwinnable.com, 10.06.2020, https://unwinnable.com/2020/06/10/endling-extinction-is-forever/ (dostęp: 23.02.2026).

Jankowski F.F., O gropowiastkach, „Replay: The Polish Journal of Game Studies” 2022, nr 1 (8), s. 117–128, https://doi.org/10.18778/2391-8551.08.06.

CrossRef

Jenkins H., Game Design as Narrative Architecture [w:] N. Wardrip-Fruin, P. Harrigan (red.), First Person: New Media as Story, Performance, Game, MIT Press, Cambridge 2004.

Kłosiński M., Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, Wydawnictwo Lupa Obscura, Olsztyn 2018.

Kłosiński M., Przygody cyfrowego tułacza: interpretacje gro znawcze, Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego, Katowice 2023.

Marchioni J.R., The Development Process Behind Ending – Extinction is Forever, 80LV, 21.07.2023, https://80.lv/articles/the-development-process-behind-endling-extinction-is-forever

Mazur E., Zamieszkując inne ciała – zwierzęce postaci i awatary, „Replay: The Polish Journalof Game Studies” 2023, nr 1 (10), s. 63–83, https://doi.org/10.18778/2391-8551.10.04.

CrossRef

Pyne L., Endlings: Fables for the Anthropocene, University of Minnesota Press, Minneapolis London 2022.

Ryan M.-L., Emotional and Strategic Conceptions of Space in Digital Narratives [w:] H. Koenitz, G. Ferri, M. Haahr, D. Sezen, T.I. Sezen (red.), Interactive Digital Narrative: History, Theory and Practice, Routledge, Taylor & Francis Group, New York 2015.

Informacje

Informacje: Przegląd Kulturoznawczy, 2026, Numer 1 (67), s. 105-122

Typ artykułu: Oryginalny artykuł naukowy

Tytuły:

Polski: Rozważając zwierzęcą solastalgię z Endling  Extinction is Forever
Angielski: Imagining Animal Solastalgia with Endling – Extinction is Forever

Autorzy

https://orcid.org/0009-0001-1167-0726

Iwona Marinov
Uniwersytet Śląski w Katowicach
ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, Polska
Sapienza Università di Roma
, Włochy
https://orcid.org/0009-0001-1167-0726 Orcid
Wszystkie publikacje autora →

Uniwersytet Śląski w Katowicach
ul. Bankowa 12, 40-007 Katowice, Polska

Sapienza Università di Roma
Włochy

Publikacja: 13.04.2026

Status artykułu: Otwarte __T_UNLOCK

Licencja: CC BY 4.0  ikona licencji

Udział procentowy autorów:

Iwona Marinov (Autor) - 100%

Korekty artykułu:

-

Języki publikacji:

Polski

Rozważając zwierzęcą solastalgię z Endling — Extinction is Forever

cytuj

Pobierz PDF Pobierz

pobierz pliki

RIS BIB ENDNOTE