TY - JOUR TI - Obiekt i kod. Badanie gier wideo w perspektywie software studies oraz realizmu spekulatywnego AU - Felczak, Mateusz TI - Obiekt i kod. Badanie gier wideo w perspektywie software studies oraz realizmu spekulatywnego AB - VL - 2016 IS - Numer 3 (29) PY - 2016 SN - 1895-975X C1 - 2084-3860 SP - 305 EP - 317 DO - 10.4467/20843860PK.16.023.6025 UR - https://ejournals.eu/czasopismo/przeglad-kulturoznawczy/artykul/obiekt-i-kod-badanie-gier-wideo-w-perspektywie-software-studies-oraz-realizmu-spekulatywnego