Bednarek, J. (2006). Multimedia w kształceniu. Warszawa: PWN. Denek, K. (1982). Programowanie dydaktyczne w szkole ogólnokształcącej i zawodowej. Koszalin: UŚ. Encyklopedia PWN. (2004). Warszawa: PWN. Heim, M. (1998). Virtual Realism. Oxford: Oxford University Press. Matusiak, I. (2013). Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego. Warszawa: Lex. Mersch, D. (2010). Teoria mediów. Warszawa: PWN. Nycz, M., Smok, B. (2005). Wspomaganie dydaktyczne w procesie zdalnego nauczania. In: M. Dąbrowski, M. Zając (eds.). Rozwój e-edukacji w ekonomicznym szkolnictwie wyższym. (pp. 167–176). Warszawa: Fundacja Promocji i Akredytacji Kierunków Ekonomicznych. Pachociński, R. (1999). Oświata XXI wieku. Kierunki przeobrażeń. Warszawa: Instytut Badań Edukacyjnych. Pisarek, I.(ed.) (2006). Słownik terminologii medialnej. Kraków: Universitas. Siwicki, M. (2021). Nowe podwórka współczesnego dzieciństwa. Warszawa: Wydawnictwo APS. Tanaś, M. (1997). Edukacyjne zastosowania komputerów. Warszawa: Żak. Tanaś, M. (2004). Pedagogika @ środki informatyczne i media. Kraków: Impuls.