TY - JOUR TI - Chiński rynek gier komputerowych jako możliwość rozwoju dla polskich producentów gier komputerowych AU - Bieliński, Tomasz TI - Chiński rynek gier komputerowych jako możliwość rozwoju dla polskich producentów gier komputerowych AB - Celem artykułu było zweryfikowanie, czy chiński rynek gier komputerowych może być okazją do rozwoju dla polskich producentów gier oraz która część tego rynku jest najbardziej obiecująca i daje największe możliwości wzrostu. Drugim celem było zidentyfikowanie najważniejszych barier wejścia na chiński rynek gier komputerowych oraz sprawdzenie, czy jest możliwe pokonanie tych barier. Analiza wzrostu liczby ludności z dostępem do Internetu oraz wskaźnika penetracji wskazują, że chiński rynek gier internetowych ma potencjał, aby stać się największym na świecie. Dalsze analizy pomogły w ustaleniu, że rynki gier internetowych oraz gier na telefony komórkowe są najbardziej obiecujące z punktu widzenia polskich producentów gier. Zidentyfikowanych zostało wiele barier wejścia na chiński rynek gier internetowych i gier na telefony komórkowe, ale żadne z nich nie są na tyle wysokie, aby zatrzymać ewentualną ekspansję polskich producentów gier. VL - 2013 IS - Tom 32 PY - 2013 SN - 2300-6102 C1 - 2353-9496 SP - 25 EP - 39 DO - 10.4467/23539496IB.13.002.2638 UR - https://ejournals.eu/czasopismo/ibage/artykul/chinese-video-game-market-as-an-opportunity-for-polish-game-producers