%0 Journal Article %T Chiński rynek gier komputerowych jako możliwość rozwoju dla polskich producentów gier komputerowych %A Bieliński, Tomasz %J International Business and Global Economy %V 2013 %R 10.4467/23539496IB.13.002.2638 %N Tom 32 %P 25-39 %@ 2300-6102 %D 2013 %U https://ejournals.eu/czasopismo/ibage/artykul/chinese-video-game-market-as-an-opportunity-for-polish-game-producers %X Celem artykułu było zweryfikowanie, czy chiński rynek gier komputerowych może być okazją do rozwoju dla polskich producentów gier oraz która część tego rynku jest najbardziej obiecująca i daje największe możliwości wzrostu. Drugim celem było zidentyfikowanie najważniejszych barier wejścia na chiński rynek gier komputerowych oraz sprawdzenie, czy jest możliwe pokonanie tych barier. Analiza wzrostu liczby ludności z dostępem do Internetu oraz wskaźnika penetracji wskazują, że chiński rynek gier internetowych ma potencjał, aby stać się największym na świecie. Dalsze analizy pomogły w ustaleniu, że rynki gier internetowych oraz gier na telefony komórkowe są najbardziej obiecujące z punktu widzenia polskich producentów gier. Zidentyfikowanych zostało wiele barier wejścia na chiński rynek gier internetowych i gier na telefony komórkowe, ale żadne z nich nie są na tyle wysokie, aby zatrzymać ewentualną ekspansję polskich producentów gier.