@article{e813fa1c-b50a-478f-948e-1db81f6d9eb2, author = {Tomasz Bieliński}, title = {Chiński rynek gier komputerowych jako możliwość rozwoju dla polskich producentów gier komputerowych}, journal = {International Business and Global Economy}, volume = {2013}, number = {Tom 32}, year = {2013}, issn = {2300-6102}, pages = {25-39},keywords = {}, abstract = {Celem artykułu było zweryfikowanie, czy chiński rynek gier komputerowych może być okazją do rozwoju dla polskich producentów gier oraz która część tego rynku jest najbardziej obiecująca i daje największe możliwości wzrostu. Drugim celem było zidentyfikowanie najważniejszych barier wejścia na chiński rynek gier komputerowych oraz sprawdzenie, czy jest możliwe pokonanie tych barier. Analiza wzrostu liczby ludności z dostępem do Internetu oraz wskaźnika penetracji wskazują, że chiński rynek gier internetowych ma potencjał, aby stać się największym na świecie. Dalsze analizy pomogły w ustaleniu, że rynki gier internetowych oraz gier na telefony komórkowe są najbardziej obiecujące z punktu widzenia polskich producentów gier. Zidentyfikowanych zostało wiele barier wejścia na chiński rynek gier internetowych i gier na telefony komórkowe, ale żadne z nich nie są na tyle wysokie, aby zatrzymać ewentualną ekspansję polskich producentów gier.}, doi = {10.4467/23539496IB.13.002.2638}, url = {https://ejournals.eu/czasopismo/ibage/artykul/chinese-video-game-market-as-an-opportunity-for-polish-game-producers} }