TY - JOUR TI - Jakość dziennikarstwa w perspektywie grywalizacyjnej AU - Dąbała, Jacek TI - Jakość dziennikarstwa w perspektywie grywalizacyjnej AB - For the first time in contemporary media studies, the article presents how gamification targeted at business and quality profits may generate loss since it does not draw a line between journalistic and enterprise thinking. As a result, two thinking styles create ‘nobody’s land’, which professionally cultivated, may shape the quality of programmes and boost financial profits. Phenomenological and structural methods were used to analyze this process. The author argues that the modified perception of gamification may enhance the economic and more substantive chance for journalism. VL - 2015 IS - Tom 58, Numer 4 (224) PY - 2016 SN - 0555-0025 C1 - 2299-6362 SP - 829 EP - 838 DO - 10.4467/2299-6362PZ.15.055.4294 UR - https://ejournals.eu/czasopismo/zeszyty-prasoznawcze/artykul/jakosc-dziennikarstwa-w-perspektywie-grywalizacyjnej KW - grywalizacja KW - media KW - innowacje KW - kreatywność KW - kształcenie dziennikarzy KW - technologie cyfrowe KW - audiowizualność KW - telewizja KW - edukacja KW - zysk KW - biznes