TY - JOUR TI - Creative Economy – innowacje i wyzwania. Klaster Przemysłów Kultury i Czasu Wolnego AU - Szlachta, Paweł TI - Creative Economy – innowacje i wyzwania. Klaster Przemysłów Kultury i Czasu Wolnego AB - Ross A. Webber stwierdzał, że „twórczość będziemy określać jako generowanie pomysłu”, który może zaowocować powstaniem innowacji, np. wytworzenia nowego wyrobu, usługi, procesu, struktury czy metody; Yoneji Masuda, odpowiedzialny za japońską rewolucję komputerową, pisał zaś, iż „czas wolny zastąpi akumulację materialną jako wartość krytyczną i nadrzędny cel społeczny”. W swej książce konstatuje, iż „rewolucja informatyczna będzie się przyczyniać do powstawania większej ilości czasu wolnego, dzięki czemu ludzie będą mogli swobodnie i dobrowolnie decydować o swojej przyszłości”. Uważa on, że przejście od wartości materialnej do wartości czasu wolnego jest punktem zwrotnym w ewolucji naszego gatunku. Formy spędzania czasu wolnego będą się zmieniać na korzyść rozrywki i turystyki kulturalnej, dlatego też wzrasta znaczenie tzw. przemysłów czasu wolnego i przemysłów kultury (co daje szanse na wzrost zatrudnienia w tych sektorach). Internet spełni tu kluczową rolę, jako platforma najszybszej informacji umożliwiającej wybór oferty, dostępnej przy użyciu bezprzewodowych urządzeń  przenośnych, pozwalających cieszyć się wolnością przestrzeni, czasu i wyboru. VL - 2007 IS - Tom 8 PY - 2007 SN - 1896-8201 C1 - 2084-3976 SP - 131 EP - 139 UR - https://ejournals.eu/czasopismo/zarzadzanie-w-kulturze/artykul/creative-economy-innowacje-i-wyzwania-klaster-przemyslow-kultury-i-czasu-wolnego KW - kreatywne myślenie KW - twórczość KW - innowacja