Back de, T. T., Tinga, A.M., Nguyen, P., Louwerse, M. M. (2020). Benefits of immersive collaborative learning in CAVE-based virtual reality, International Journal of Educational Technology in Higher Education, 17, artykuł 51. https://doi.org/10.1186/s41239-020-00228-9 Bryson, S. (2013). Virtual Reality: A definition history – A personal essay. https://doi.org/10.48550/arXiv.1312.4322 Dymora, P., Bolanowski, M., Mazurek, M., Kowal, B., Salach, M. (b.d.). Raport dotyczący analizy uwarunkowań technicznych wdrażania technologii VR w dydaktyce na kierunkach automatyka i robotyka oraz informatyka prowadzonych przez WEiI z potencjalnymi zastosowaniami dla Przemysłu 4.0. Pozyskano 19 października 2021 z: https://rid.prz.edu.pl/raport-prz/raport-potencjalu Dymora, P., Mazurek, M., Kowal, B. (2019). Dydaktyczne aspekty projektowania aplikacji w środowisku Unity 3D. Edukacja – Technika – Informatyka, 27(1), 185–193. Fantomatyka. (b.d.). [hasło w:] Słownik języka polskiego PWN. Pozyskano 18 października 2021 z: https://sjp.pwn.pl/sjp/fantomatyka;2557503.html Kieszek, I. (2016). Wirtualizacja rzeczywistości i nowe technologie jako temat filmowy „Matrix” Wachowskich i „Kongres” Folmana. Do Źródeł. Rocznik humanistyczny, 14(12/14), 131–194. McKinley, K. (13 marca 2018). „Exceptional” reception for cutting-edge training programs. https://www.sudbury.com/local-news/exceptional-reception-for-cutting-edge-training-programs-861437 Mikołajczyk, K. (2019). VR w edukacji – subiektywny przegląd możliwości. e-mentor, 79(2). https://doi.org/10.15219/em79.1410 Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A, Kishino, F. (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Proceedings of SPIE, 2351, 282–292. https://doi.org/10.1117/12.197321 Schmitt, E. E. (2008). Tektonika uczuć. Kraków: Wydawnictwo Znak. Sulenta, P. (2013). Ogół czy konkret przedmiotem ludzkiego poznania? Rozważania na podstawie q. 2 a. 6. „Quaestiones disputatae De veritate –De scientia Dei”. Rocznik Tomistyczny, 2, 113–135. Tabak, W. (2020). Publiczność w wirtualnej rzeczywistości. Didaskalia, 155, 147– 179. https://doi.org/10.34762/0j13-y730 Wirtualny. (b.d.). [hasło w:] Słownik języka polskiego PWN. Pobrane 18 października 2021 z: https://sjp.pwn.pl/slowniki/wirtualny Zespół projektowy Szkoły Aspirantów Państwowej Straży Pożarnej w Krakowie. (2018). Skrypt opisujący interakcję osoby szkolonej z wirtualnym środowiskiem. Kraków.