Ciszek P., Czasopisma o grach wideo w Polsce. Rys historyczny i obecna sytuacja na rynku, „Rocznik Bibliologiczno-Prasoznawczy” 2016, vol. 8(19), pp. 85–95. Florek A., Wydawca Pixel Magazine kupuje prawa do magazynu PSX Extreme. Available online: https://brief.pl/wydawca-pixel-magazine-kupuje-prawa-do-magazynu-psx-extreme/ (accessed: 30.03.2021). http://sonda.astro4u.net/telekomp/1991.htm (accessed: 30.03.2021). http://zapach-papieru.pl/ (accessed: 30.03.2021). Jankowski, Z., Kulisy powstania i upadku programu Escape. Available online: https://www.eurogamer.pl/articles/2013-07-12-kulisy-powstania-i-upadku-programu-escape (accessed: 30.03.2021). Keen A., The Cult of the Amateur, Crown Publishing Group, New York 2007. Michalski D., Nie tylko Cywilizacja – wywiad z Kazimierzem Kaczorem, „Pixel” 2015, no. 7, pp. 78–81. Sosnowski W., Dwa aspekty „youtubifikacji” gier video – analiza wybranych przykładów nowego zjawiska w branży gier wideo, „Homo Ludens” 2017, no. 1, pp. 239–252. Specjalnie dla SS wywiad z twórcami programu „Multimedialny Odlot”, „Secret Service” 1997, no. 7–8, pp. 86–87. Wirtualnemedia.pl, Gry-online.pl na czele, Steamcommunity przed Epicgames, a Twitch przed PPE.pl (TOP10 serwisów o grach). Available online: https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/1-4-tys-widzow-kanalu-polsat-games-animacja-dragon-ball-super-hitem-interesujace-tresci-dla-pewnej-niszy-odbiorcow (accessed: 30.03.2021). Wirtualnemedia.pl, Gry-online.pl na czele, Steamcommunity przed Epicgames, a Twitch przed PPE.pl (TOP10 serwisów o grach). Available online: https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/gry-online-pl-na-czele-steamcommunity-przed-epicgames-a-twitch-przed-ppe-pl-top10-serwisow-o-grach (accessed: 30.03.2021). Witkowski W., Videogames are a bigger industry than movies and North American sports combined, thanks to the pandemic. Available online: https://www.marketwatch.com/story/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990 (accessed: 30.03.2021).