@article{533c09cc-0e93-443f-bb86-ee526eca4118, author = {Przemysław Ciszek}, title = {Polskie media tematyczne o grach wideo w latach 1990–2020}, journal = {Media Biznes Kultura}, volume = {2021}, number = {Numer 1 (10) 2021}, year = {2021}, issn = {2451-1986}, pages = {103-114},keywords = {prasa; telewizja; internet; gry wideo; gracze}, abstract = {W artykule przedstawiono historię i współczesny stan polskich mediów na temat gier wideo. Media o grach wideo pojawiły się na polskim rynku po transformacji ustrojowej w 1989 roku i szybko stały się bardzo popularne. Coraz większa rzesza graczy potrzebowała informacji i recenzji gier. W latach dziewięćdziesiątych XX wieku istniało w Polsce wiele mniej lub bardziej znaczących magazynów poświęconych grom wideo. Prawie wszystkie zniknęły z rynku i obecnie istnieją tylko trzy. W latach dziewięćdziesiątych pojawiły się programy telewizyjne o grach wideo, które skutecznie prezentowały je w akcji. Krajobraz medialny zmienił się, gdy internet stał się powszechnie dostępny i w dużej mierze wyprzedził funkcję informacyjną i rozrywkową prasy i telewizji w odniesieniu do gier wideo. Dziś strony internetowe poświęcone grom są nadal ważne, ale Youtuberzy i streamerzy na Twitch wykorzystują potencjał sieci jeszcze lepiej. Ich przekaz jest szczególnie ważny dla młodszego pokolenia graczy. Prezentowanie gier wideo w akcji i komentowanie na żywo to bardzo popularny sposób komunikacji. Wielu twórców treści online zyskało dzięki temu ogromną publiczność i dochody.}, doi = {10.4467/25442554.MBK.21.006.13972}, url = {https://ejournals.eu/czasopismo/media-biznes-kultura/artykul/polish-thematic-media-on-video-games-1990-2020} }