Abrams J.J.,Aesthetics of Self-fashioning and Cosmopolitanism: Foucault and Rorty on the Art of Living, biblioteka elektroniczna Questia, www.questia.com [dostęp: 18.08.2015] – oryginał w: „Philosophy Today” 2002, t. 46, nr 2, s. 185–192. BioWare, Dragon Age: Inquisition, Electronic Arts, Redwood City 2014. BioWare, Star Wars: Knigthts of the Old Republic, LucasArts, San Francisco 2003. Bratkowski T., Investigating the Relevance of Shusterman’s Somaesthetics to Motion-Controlled Gaming, „Pragmatism Today” 2012, t. 3, nr 2, s. 50–56. Colebrook C., New Literary Histories: New Historicism and Contemporary Criticism, Manchester 1997. Crystal Dynamics, Tomb Raider, Square Enix, Tokio 2013. Fissenden E., Bad Gamer: What Happens If You Play Through „Dragon Age: Inquisition”Like A Total Jerk?Część 1. The Mary Sue, 31 grudnia 2014 r., http://www.themarysue.com/bad-gamer-dragon-age/ [dostęp: 18.09.2015]. Foucault M., Hermeneutyka podmiotu, przeł. M. Herer, red. F. Gros, Warszawa 2012. Greenblatt S., Przy magnackim stole: More’a autokreacja i negacja własnego „ja”. Dialog o pociesze przeciw utrapieniu: „Jego własna rola”, przeł. W. Ostrowski, K. Kwapisz Williams [w:] Poetyka kulturowa: Pisma wybrane, red. K. Kujawińska-Courtney, Kraków 2006. Gros F., Umiejscowienie wykładów [w:]M. Foucault, Hermeneutyka podmiotu, przeł. M. Herer, red. F. Gros, Warszawa 2012, s. 563–611. Gualeni S., Freer Than We Think: Game Design as a Liberation Practice, strona internetowa konferencji „The Philosophy of Computer Games 2014”, która odbyła się w Istambule w dniach 13–16 listopada 2014 r., http://gamephilosophy2014.org/program/ [dostęp: 18.08.2015]. Huizinga J., Homo Ludens, przeł. M. Kurecka, W. Wirpsza, Warszawa 1998. Klevjer R., Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games [w:] The Philosophy of Computer Games, red. H. Fossheim, T.M. Larsen, J.R. Sageng, London–New York 2012, s. 17–38. Klevjer R., What Is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avater-Based Singleplayer Computer Games, Uniwersytet w Bergen 2006, http://folk.uib.no/smkrk/docs/RuneKlevjer_What%20is%20the%20Avatar_finalprint.pdf [dostęp: 7.11.2015]. MacCallum-Stewart E., „Take That, Bitches!” Refiguring Lara Croft in Feminist Game Narratives, „Game Studies: The International Journal of Computer Game Research”, grudzień 2014 r., t. 14, nr 2, http://gamestudies.org/1402/articles/maccallumstewart [dostęp: 7.11.2015]. Nielsen H.S., Playing Computer Games: Somatic Experience and the Experience of the Somatic, t. 1, Aarhus 2012. Nielsen H.S., The Computer Game as a Somatic Experience, „Eludamos: Journal for Computer Game Culture” 2010, nr 4(1), s. 25–40. Parker F., In the Domain of Optional Rules: Foucault’s Aesthetic Self-Fashioning and Expansive Gameplay, strona internetowa konferencji „The Philosophy of Computer Games 2011”, która odbyła się w Atenach w dniach 6–9 kwietnia 2011 r., https://gameconference2011.wordpress.com/program/ [dostęp: 18.08.2015]. Rorty R., Przygodność, ironia i solidarność, przeł. W. J. Popowski, Warszawa 1996. Shusterman R., Body Consciousness: A Philosophy of Mindfulness and Somaesthetics, New York 2008. Shusterman R., Pragmatist Aesthetics: Living Beauty, Rethinking Art, Lanham–Boulder–New York–Oxford 2000. Švelch J., The Good, The Bad, and The Player: The Challenges to Moral Engagement in Single-Player Avatar-Based Video Games [w:]Ethics and Game Design: Teaching Values through Play, red. K. Schrier, D. Gibson, Hershey–New York, 2010, s. 52–68. Tanenbaum K., Tanenbaum J., Commitment to Meaning: A Reframing of Agency in Games, „After Media: Embodiment and Context. Proceedings of the Digital Arts and Culture Conference”, 12 grudnia 2009 r., http://escholarship.org/uc/item/6f49r74n [dostęp: 2.10.2015]. Walker J., Bastard of the Old Republic, Eurogamer.net. 21 września 2014 r., http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-21-bastard-of-the-old-republic [dostęp: 7.11.2015]. Yee N., How We Developed the Gamer Motivation Profile v2, „Quantic Foundry”, 20 lipca 2015 r., http://quanticfoundry.com/2015/07/20/how-we-developed-the-gamer-motivation-profile-v2/ [dostęp: 16.09.2015].