TY - JOUR TI - Game Developers’ Business Models – The Key Activities Exploration AU - Klimas, Patrycja TI - Game Developers’ Business Models – The Key Activities Exploration AB - Artykuł lokuje się w obszarze zarządzania strategicznego i wpisuje się w nurt badań nad modelami biznesu. Analizie poddano jeden z dziewięciu komponentów business model canvas, tj. kluczowe aktywności.  Empirycznym tłem zrealizowanych badań jest polska branża gier komputerowych i wideo, natomiast przedmiotem eksploracji są rodzaje oraz szczegółowe formy kluczowych aktywności podejmowanych przez twórców gier, a także cele, którym owe aktywności są podporządkowane. Zgodnie z przyjętymi celami badawczymi proces rozpoznania naukowego przeprowadzono w duchu podejścia jakościowego, wykorzystując technikę wywiadu semistrukturyzowanego.  Wyniki badań wskazują 14 kluczowych aktywności twórców gier, które dotyczą głównie aspektów relacyjnych (w tym retencja klientów, zarządzanie relacjami z klientami, zarządzanie społecznością graczy, biznesowy i społeczny networking wewnątrzbranżowy), aczkolwiek są zróżnicowane pod względem przyjętego modelu monetyzacji (premium, freemium lub hybrydowy). VL - 2018 IS - Numer 17(1) PY - 2018 SN - 2449-8920 C1 - 2449-8939 SP - 99 EP - 117 DO - 10.4467/24498939IJCM.18.006.8385 UR - https://ejournals.eu/czasopismo/international-journal-of-contemporary-management/artykul/game-developers-business-models-the-key-activities-exploration KW - kluczowe aktywności KW - twórcy gier KW - modelowanie biznesowe KW - business model canvas KW - zarządzanie strategiczne