%0 Journal Article %T Game Developers’ Business Models – The Key Activities Exploration %A Klimas, Patrycja %J International Journal of Contemporary Management %V 2018 %R 10.4467/24498939IJCM.18.006.8385 %N Numer 17(1) %P 99-117 %K kluczowe aktywności, twórcy gier, modelowanie biznesowe, business model canvas, zarządzanie strategiczne %@ 2449-8920 %D 2018 %U https://ejournals.eu/czasopismo/international-journal-of-contemporary-management/artykul/game-developers-business-models-the-key-activities-exploration %X Artykuł lokuje się w obszarze zarządzania strategicznego i wpisuje się w nurt badań nad modelami biznesu. Analizie poddano jeden z dziewięciu komponentów business model canvas, tj. kluczowe aktywności.  Empirycznym tłem zrealizowanych badań jest polska branża gier komputerowych i wideo, natomiast przedmiotem eksploracji są rodzaje oraz szczegółowe formy kluczowych aktywności podejmowanych przez twórców gier, a także cele, którym owe aktywności są podporządkowane. Zgodnie z przyjętymi celami badawczymi proces rozpoznania naukowego przeprowadzono w duchu podejścia jakościowego, wykorzystując technikę wywiadu semistrukturyzowanego.  Wyniki badań wskazują 14 kluczowych aktywności twórców gier, które dotyczą głównie aspektów relacyjnych (w tym retencja klientów, zarządzanie relacjami z klientami, zarządzanie społecznością graczy, biznesowy i społeczny networking wewnątrzbranżowy), aczkolwiek są zróżnicowane pod względem przyjętego modelu monetyzacji (premium, freemium lub hybrydowy).