%0 Journal Article %T Dzieci w sieci. „Manipulacyjne wzorce” projektowania mediów cyfrowych %A Kreft, Jan %A Boguszewicz-Kreft, Monika %J Zeszyty Prasoznawcze %V First View %N Tom 67, Numer 4 (260) %K manipulacyjne wzorce, uzależnienie, asymetria zależności, perswazja, doświadczenie użytkownika %@ 0555-0025 %U https://ejournals.eu/czasopismo/zeszyty-prasoznawcze/artykul/kids-on-the-net-manipulative-patterns-of-digital-media-design %X Gdy właściciele, projektanci i reklamodawcy aplikacji mobilnych oraz stron internetowych konkurują o uwagę użytkowników, powszechną praktyką staje się perswazyjny design. W jego przygotowaniu przyjmuje się perspektywę użytkownika, by lepiej zrozumieć i optymalizo­wać jego doświadczenie w kontakcie z oferowaną usługą medialną. Tak powstałe projekty mogą być jednak nieetyczne i przyjmować postać „manipulacyjnych wzorców” pozbawia­jących (lub ograniczających) możliwości wyboru. Manipulacyjne wzorce są zjawiskiem stosunkowo nowym, ale powszechnym, choć rzadko uświadamianym przez użytkowników mediów. Z założenia prowadzą do uzależnień, na przykład od gier. Celem podjętych badań jest identyfikacja wspólnego zestawu praktyk projektowych w ramach tzw. wzorców mani­pulacyjnych w produktach medialnych adresowanych do użytkowników, w szczególności dzieci. W artykule wskazano na konsensus w projektowaniu manipulacyjnych wzorców, ponadto ich wspólny fundament: „asymetrię zależności”. Zidentyfikowano także wspólne cechy postaw wobec manipulacyjnych wzorców: bezradność użytkowników wobec tych zabiegów i przyzwyczajenie do nich.