@article{018e9e44-7e7c-7391-b39c-efb91311f5ff, author = {Katarzyna Piórecka}, title = {<div id="cke_pastebin"> Fandom <em>Gry o tron</em>. Władza i kultura w środowiskach fanowskich</div>}, journal = {Media Biznes Kultura}, volume = {2023}, year = {2023}, doi = {10.4467/25442554.MBK.23.002.18025}, issn = {2451-1986}, pages = {19-34},keywords = {fan; fandom; Gra o tron; studia kulturowe; fan; Game of Thrones; cultural studies}, abstract = {<p> Fani reprezentują zmianę w konsumowaniu mediów, a ich wzory zachowania są coraz częściej widoczne poza ich grupami, w innych środowiskach. Wraz z obserwowanym zwrotem ku społeczeństwu sieciowemu, którego emanacją są fandomy, zmienia się także pole konfliktu społecznego, funkcjonując w obrębie kultury. Władza kulturowa nad wytworami medialnymi należy już nie tylko do twórców, a wpływ mają na nią także użytkownicy, którzy przestają biernie konsumować produkty, twórczo je interpretując i angażując się w ich rozwój. Celem artykułu było ukazanie tego procesu na przykładzie przeprowadzonej analizy zawartości treści internetowych tworzonych wewnątrz środowiska fandomu serialu <em>Gra o tron </em>w tym spekulacji, które wielbiciele marki toczyli w kontekście rozwoju fabularnego.</p> <p> <strong><em>Game of Thrones</em></strong><strong>’ Fandom. Power and culture in fan communities</strong></p> <p> Fans represent a shift in media consumption, and their patterns of behaviour are increasingly visible outside their communities, in other groups. With the observed shift towards a network society, of which fandoms are an emanation, the field of social conflict begins to operate within culture. Cultural power over media products no longer belongs only to the creators, but is also influenced by the users, who cease to passively consume products, creatively interpreting them and engaging in their development. The aim of the article was to show this process on the example of content analysis of internet entries created within the environment of the Game of Thrones fandom, including speculations which the fans of the brand carried out in the context of the plot development.</p>}, url = {https://ejournals.eu/czasopismo/media-biznes-kultura/artykul/fandom-gry-o-tron-wladza-i-kultura-w-srodowiskach-fanowskich} }